#pragma once
#include "scene/2d/sprite_2d.h"
#include "tests/test_macros.h"
#include "tests/test_utils.h"
namespace TestSprite2D {
TEST_CASE("[SceneTree][Sprite2D] Constructor") {
Sprite2D *sprite_2d = memnew(Sprite2D);
CHECK(sprite_2d->get_texture().is_null());
CHECK_EQ(sprite_2d->get_offset(), Point2(0, 0));
CHECK(sprite_2d->is_centered());
CHECK_FALSE(sprite_2d->is_flipped_h());
CHECK_FALSE(sprite_2d->is_flipped_v());
CHECK_EQ(sprite_2d->get_hframes(), 1);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_vframes(), 1);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame(), 0);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(0, 0));
CHECK_FALSE(sprite_2d->is_region_enabled());
memdelete(sprite_2d);
}
TEST_CASE("[SceneTree][Sprite2D] Frames") {
Sprite2D *sprite_2d = memnew(Sprite2D);
SUBCASE("Invalid range") {
ERR_PRINT_OFF;
sprite_2d->set_frame(30);
sprite_2d->set_frame(-1);
ERR_PRINT_ON;
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 0);
}
SUBCASE("Base value") {
sprite_2d->set_hframes(1);
sprite_2d->set_vframes(1);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 0);
}
SUBCASE("2x2 frames") {
sprite_2d->set_hframes(2);
sprite_2d->set_vframes(2);
CHECK(sprite_2d->get_hframes() == 2);
CHECK(sprite_2d->get_vframes() == 2);
sprite_2d->set_frame(0);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 0);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(0, 0));
sprite_2d->set_frame(1);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 1);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(1, 0));
sprite_2d->set_frame(2);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 2);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(0, 1));
sprite_2d->set_frame(3);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 3);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(1, 1));
}
SUBCASE("4x4 frames") {
sprite_2d->set_hframes(4);
sprite_2d->set_vframes(4);
CHECK(sprite_2d->get_hframes() == 4);
CHECK(sprite_2d->get_vframes() == 4);
sprite_2d->set_frame(0);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 0);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(0, 0));
sprite_2d->set_frame(2);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 2);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(2, 0));
sprite_2d->set_frame(4);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 4);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(0, 1));
sprite_2d->set_frame(6);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 6);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(2, 1));
sprite_2d->set_frame(8);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 8);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(0, 2));
sprite_2d->set_frame(10);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 10);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(2, 2));
sprite_2d->set_frame(12);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 12);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(0, 3));
sprite_2d->set_frame(14);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 14);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(2, 3));
}
SUBCASE("8x4 frames") {
sprite_2d->set_hframes(8);
sprite_2d->set_vframes(4);
CHECK(sprite_2d->get_hframes() == 8);
CHECK(sprite_2d->get_vframes() == 4);
sprite_2d->set_frame(0);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 0);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(0, 0));
sprite_2d->set_frame(4);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 4);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(4, 0));
sprite_2d->set_frame(8);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 8);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(0, 1));
sprite_2d->set_frame(16);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 16);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(0, 2));
sprite_2d->set_frame(31);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 31);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(7, 3));
}
SUBCASE("100x100 frames") {
sprite_2d->set_hframes(100);
sprite_2d->set_vframes(100);
CHECK(sprite_2d->get_hframes() == 100);
CHECK(sprite_2d->get_vframes() == 100);
sprite_2d->set_frame(0);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 0);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(0, 0));
sprite_2d->set_frame(60);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 60);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(60, 0));
sprite_2d->set_frame(120);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 120);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(20, 1));
sprite_2d->set_frame(240);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 240);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(40, 2));
sprite_2d->set_frame(360);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 360);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(60, 3));
sprite_2d->set_frame(2048);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 2048);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(48, 20));
sprite_2d->set_frame(8192);
CHECK(sprite_2d->get_frame() == 8192);
CHECK_EQ(sprite_2d->get_frame_coords(), Vector2i(92, 81));
}
memdelete(sprite_2d);
}
TEST_CASE("[SceneTree][Sprite2D] Flipping") {
Sprite2D *sprite_2d = memnew(Sprite2D);
SUBCASE("Both False") {
CHECK_FALSE(sprite_2d->is_flipped_h());
CHECK_FALSE(sprite_2d->is_flipped_v());
}
SUBCASE("Both True") {
sprite_2d->set_flip_h(true);
sprite_2d->set_flip_v(true);
CHECK(sprite_2d->is_flipped_h());
CHECK(sprite_2d->is_flipped_v());
}
SUBCASE("True False") {
sprite_2d->set_flip_h(true);
sprite_2d->set_flip_v(false);
CHECK(sprite_2d->is_flipped_h());
CHECK_FALSE(sprite_2d->is_flipped_v());
}
SUBCASE("False True") {
sprite_2d->set_flip_h(false);
sprite_2d->set_flip_v(true);
CHECK_FALSE(sprite_2d->is_flipped_h());
CHECK(sprite_2d->is_flipped_v());
}
memdelete(sprite_2d);
}
TEST_CASE("[SceneTree][Sprite2D] Offset") {
Sprite2D *sprite_2d = memnew(Sprite2D);
sprite_2d->set_offset(Point2(0.0, 0.0));
CHECK(sprite_2d->get_offset() == Point2(0.0, 0.0));
sprite_2d->set_offset(Point2(8.0, 8.0));
CHECK(sprite_2d->get_offset() == Point2(8.0, 8.0));
sprite_2d->set_offset(Point2(25.0, 50.0));
CHECK(sprite_2d->get_offset() == Point2(25.0, 50.0));
sprite_2d->set_offset(Point2(500.0, 250.0));
CHECK(sprite_2d->get_offset() == Point2(500.0, 250.0));
sprite_2d->set_offset(Point2(-8.0, -8.0));
CHECK(sprite_2d->get_offset() == Point2(-8.0, -8.0));
sprite_2d->set_offset(Point2(-25.0, -50.0));
CHECK(sprite_2d->get_offset() == Point2(-25.0, -50.0));
sprite_2d->set_offset(Point2(-500.0, -250.0));
CHECK(sprite_2d->get_offset() == Point2(-500.0, -250.0));
memdelete(sprite_2d);
}
}